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LABUBU怎么突然这么火?

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LABUBU怎么突然这么火?

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纯粹(chúncuì)“国风”题材的《匠木》在海外玩家中深受好评,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国(fǎguó)吉美博物馆收藏。 《瞭望东方周刊》记者戴闻名,特约(tèyuē)撰稿刘飞 编辑金明大 国风益智(yìzhì)手游《匠木》游戏场景(chǎngjǐng)中,木工台与榫卯部件迎着古典建筑窗口(chuāngkǒu)透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实而干净 当中国(zhōngguó)传统文化与游戏相结合,会擦出什么样的火花? 成都东极六感信息科技有限公司(以下简称(jiǎnchēng)“东极六感”)就是一家专注开发中国传统文化题材(tícái)的游戏工作室。 2020年,东极六感主创的首个移动端(duān)游戏(yóuxì)《匠木》上线,以中国非物质文化遗产(wénhuàyíchǎn)“榫卯”为灵感,让玩家在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。 2017年,东极六感创始人田海博带着刚刚开发出来的(de)《匠木》参加故宫博物院与腾讯公司(gōngsī)联合(liánhé)举办的Nextidea游戏创意大赛,获得金奖。游戏上线以来,累计(lěijì)下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月仍有约10万名自然新增用户。 纯粹“国风”题材的(de)(de)《匠木》在海外玩家中也深受(shēnshòu)好评:2018年获得全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中的“中国最佳功能游戏奖”,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏(shōucáng)地——法国吉美博物馆收藏。 田海博(tiánhǎibó)介绍,公司的第二款游戏《二十四节气》即将上线,第三款游戏《象棋》则已完成立项(lìxiàng)。 他将这些题材统称为“第五大发明”。“我们(wǒmen)都(dōu)对‘四大发明’了如指掌,但中国古代还有更多(duō)令人叫绝的发明创造,比如中医、榫卯、象棋等,都蕴含着极高(jígāo)的智慧,因此我们将这个系列命名为‘第五大发明’。”田海博说。 如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学(měixué)在全球的一次高光展示(zhǎnshì),不少海外玩家为了它甚至连夜恶补《西游记(xīyóujì)》。 在《黑神话:悟空》正式(zhèngshì)发售(fāshòu)之前,田海博就给公司员工每人购置了一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份支持”。 “《黑神话:悟空》让我们(wǒmen)深受鼓舞,证明中国文化(wénhuà)可以做出成功的游戏。从某种意义上(shàng)来说,我们做的是同一件事。东极六感的奋斗目标(fèndòumùbiāo),就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体,文化是核心。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 来自新疆乌鲁木齐(wūlǔmùqí)的“80后”田海博,虽然年轻(niánqīng),人生经历却像过山车一样起伏。 2010年从(cóng)加拿大留学归国后,他先与(yǔ)朋友合伙经商,赚到了人生(rénshēng)的第一桶金。数年后,又因一场投资失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。 “经过很长一段时间的痛苦和彷徨之后,我慢慢领悟到,人生不该困于财富(cáifù)的得失,而是应该全心投入真正有意义的事业(shìyè)。”田海博说。 在海外求学期间,他碰到过多次因为东西方文化差异,被西方人误解甚至遭受偏见(piānjiàn)的(de)遭遇(zāoyù),这一直是他心中的痛点。尝试做有意义的事,为何不从现在开始,努力让世界上更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道(suìdào)里的一束光,带领田海博走出了迷茫。 经过(jīngguò)思考和比较,他认定,游戏是受众面最广、互动性最强(zuìqiáng)、最为“润物细无声”的(de)文化传播方式之一,对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道(sàidào)。就这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。 选准目标,说干就干(shuōgànjiùgàn)。尽管田海博此前从未踏足过游戏行业,身边也几乎没有业内的朋友,但他并没有知难而退,而是买来(mǎilái)教材,泡(pào)在网站和论坛里,花了一年多时间“孤军奋战”,自学游戏编程。 田海博(tiánhǎibó)决定开发的第一款游戏,主题(zhǔtí)是“榫卯”,灵感来源于小时候爷爷教他(tā)做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳(yīnyīyáng),互补(hùbǔ)共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又是一种世界性语言,所以我选了这个主题,取名《匠木》。” 田海博开发的《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构(jiégòu)及其背后的中国(zhōngguó)营造美学产生更深的认识。 游戏中,每一块木料都可以360度无死角观察(guānchá)。由(yóu)简入难通关之后,可以进入“馆藏”,看到自己(zìjǐ)完成的(de)作品成为博物馆的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家还可以自己制作谜题,通过切磋板块与其他玩家相互挑战。 尽管它是线上游戏,但对于玩家技艺的(de)要求并没有降低,所有的拼合都要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中还(hái)会推送关于“榫卯”的哲理,如“阴阳互补(hùbǔ)、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国(zhōngguó)智慧。由于兼具休闲娱乐和教育体验(tǐyàn)的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争激烈的游戏界(jiè)闯出了一条极具创新性的道路。 2017年(nián),田海博带着《匠木》参加了故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛(dàsài),没想到一举斩获金奖。 田海博(tiánhǎibó)回忆,参加这次比赛,除了获奖之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的(de)创意,而且告诉我,应该去组建(zǔjiàn)一个好(hǎo)的团队(tuánduì),开发出系列性的游戏产品,才能实现传播中国传统文化的抱负,回头看来,这些建议对我的帮助很大。”田海博说。 2018年,田海博抵押了老家(lǎojiā)乌鲁木齐的房子,凑了100万元(wànyuán),正式创立“东极六感”。 之所取名“东极六感(liùgǎn)”,是取“东方极致、六感游戏、你我(wǒ)必定心有灵犀”之意。 在(zài)考察了国内众多(zhòngduō)城市之后,田海博最终选定在成都创业和落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高,无论是房租成本(chéngběn)还是用人成本,对初创企业都更加友好”。 此外(cǐwài),成都(chéngdū)还是国内重要的网络游戏生产基地之一,游戏业人才充足,政策环境完善。 不过,即使在成都,“文化类(lèi)游戏”也是一个(gè)相对(duì)(xiāngduì)小众的领域,招人并不容易。田海博回忆,“当时公司还没来得及注册,也没有办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。 虽有(yǒu)一腔热情,但几个年轻人初次创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下,田海博(tiánhǎibó)顺手在成都市政府网站上的市长邮箱(yóuxiāng)里留了几句话,讲述自己遇到的一些困难,“只是想倾诉一下(yīxià),并没有期望收到回复”。 但出乎意料的是,第二天(dìèrtiān)他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且对方还贴心为他整理好了成都市对于(duìyú)文化和科技类(kējìlèi)企业扶持政策的相关文件。 “对于(duìyú)创业公司来说,最需要的其实就是‘被人关心’。这个不期而至的电话,让我感到很温暖,也认定了成都这座城市。”田海博告诉《瞭望(liàowàng)东方(dōngfāng)周刊》。 随着《匠木》的推进,公司规模也不断扩大,启动资金很快就不够用了。田海博(tiánhǎibó)介绍,资金支持方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路(yīlù)都有各种政府支持和补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能申请,就像(xiàng)玩游戏“升级打怪”一样,通过政策鼓励企业朝着(cháozhe)更高的目标一步(yībù)一步向前发展。 “我们统计过,创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元(wànyuán),对于一家小众赛道的初创企业(qǐyè)来说(shuō),帮助是很大的。回头来看,我觉得如果没选成都的话,东极六感(dōngjíliùgǎn)多半也就不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。 此外,成都包容松弛的城市氛围,对于一家(yījiā)“文化类游戏”企业也特别(tèbié)友好。 如今,东极六感(dōngjíliùgǎn)已经搬入闹中取静的成都高新区锦城湖畔(húpàn)的天府长岛(zhǎngdǎo)数字文创园内,与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆动画影视有限公司成了邻居。 “在成都,大家(dàjiā)更关心的是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而(ér)不是怎样快速盈利,有无(yǒuwú)上市计划。这种氛围让我们能够放松下来,安心创作。”田海博说。 2020年6月,《匠木》正式上线(shàngxiàn)。上线5天后,就在(zài)手机应用商店平台获得了一万个满星好评。 其间,《匠木(jiàngmù)》又(yòu)获得多项重磅荣誉:除了在Nextidea游戏(yóuxì)创意大赛(dàsài)中斩获金奖(jiǎng),又在全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中获评“中国最佳功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。 迄今为止,这款游戏(yóuxì)仍然好评不断,总下载量(xiàzàiliàng)已超8000万次,注册用户1000万人,在没有投放任何商业广告的情况(qíngkuàng)下,每月仍有约10万名自然新增用户。 《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得吉比特、腾讯和哔哩(bìlī)哔哩等多方(duōfāng)投资。2023年12月,东极六感再次(zàicì)获得阿里巴巴海外信息技术有限公司的新一轮融资。 “阿里给(gěi)我们投资,主要是因为他们有大量的国际(guójì)用户群,希望我们把‘第五大发明’系列做成(zuòchéng)精品游戏,跟着他们一起出海。国外年轻人对于(duìyú)中国文化越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为一个重要的未来趋势。”田海博说。 不久后(hòu),东极六感的新款(xīnkuǎn)游戏《二十四节气》即将(jíjiāng)上线。它以中国传统的“节气文化”为题材,玩家将跟随“节气”的脚步,“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然的关系。 东极六感公司邀请(yāoqǐng)玩家进行《二十四节气》先行体验 田海博介绍,之所以选择二十四节气作为“第五大发明”的下一款题材,首先(shǒuxiān)是因为它与人们的生活息息相关(xīxīxiāngguān),体验感强,容易共情。 更重要的(de)是,二十四节气的背后,有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人围绕二十四节气,发展出丰富多样的民俗(mínsú)传统,但(dàn)不管(bùguǎn)是吃饭、祭祀还是庆典,最终的落点都是‘回家团聚’。”二是“和谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二物候,可谓是一张巨大(jùdà)的动物和植物变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护(àihù)。” “游戏玩家(wánjiā)会跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式感受(gǎnshòu)民俗(mínsú)和物候之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。 他介绍(jièshào),尽管题材传统,但游戏的画风将是卡通化的,主打的玩家群体之一将是年轻女性,因为“女性玩家共情能力更强(gèngqiáng),也更爱(ài)分享”。 田海博笑言,公司团队分析(fēnxī)了《匠木》后有一个有趣的发现:尽管它是个看起来很(hěn)“理工男”的游戏,大部分(dàbùfèn)玩家却是女性,占比高达60%。 呈现鲜活生动的中国传统文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如,团队通过(tōngguò)独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以(kěyǐ)让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居,并加入了成都(chéngdū)特色的“十二月市(shì)”(宋代成都民俗,每月按主题赶集(gǎnjí),如花市(huāshì)、酒市、锦市等,每月不重样——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味的川派生活。 在(zài)游戏的场景延伸(yánshēn)上,《二十四节气》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台,为农副产品和(hé)特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后(yǐhòu)还计划扩展到更多地方。 《二十四节气》之后,“第五大发明”系列的(de)下一个项目将是(shì)《象棋》。 《落棋无悔(wúhuǐ)》棋子角色立绘 田海博说,这个创意来源于他的父亲——“父亲一生酷爱下(xià)象棋,从十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在,乐此不疲,这个古老(gǔlǎo)的中国游戏本身一定是有很大(hěndà)魅力的。” 但象棋也面临一个问题,就是老龄化。“年轻人爱下象棋(xiàxiàngqí)的(de)不多,所以父亲总是和以前的棋友一起下。”田海博(tiánhǎibó)决定,要用年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。 “我们的做法就是把每颗棋子具象化、卡通化,再通过视觉(shìjué)和听觉的联动,吸引更多年轻人参与(cānyù)其中,慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说(shuō)。 “未来,我们还将全力(quánlì)出海,同时开发出更多‘四川特色(tèsè)’的题材,比如蜀锦、川剧等,把中式(zhōngshì)技艺、文化、美学与游戏融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 (本文刊载于《瞭望东方周刊(zhōukān)》2025年第12期(qī),总第935期)
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